quarta-feira, 8 de junho de 2016

Smite

Smite




Smite é um jogo multiplayer estilo ação em terceira pessoa onde os jogadores assumem o papel de deuses mitológicos em combates multi-jogadores por diversas arenas. No Brasil o jogo está sendo distribuído pela Level Up! Games totalmente em português.
Em SMITE, você escolhe entre diversos panteões para controlar a divindade de sua preferência, que possui habilidades únicas, essenciais para vencer seus inimigos em partidas com equipes de até cinco contra cinco.
Para os jogadores já acostumados com o estilo, SMITE é uma nova visão do gênero de Arena de Combate, conhecido popularmente como MOBA. Porém, a perspectiva é em terceira pessoa! Assim, no lugar de usar o mouse para se mover, você utiliza o conhecido grupo de teclas "W-A-S-D" para se movimentar dentro do jogo.
Todas as criaturas do jogo são baseadas em seres mitológicos. Com isso, até mesmo elementos comuns à maioria dos jogos de arena de combate ganham características interessantes.


Jogabilidade

Geral

Os jogadores são formados em duas equipes, com 3-5 jogadores para cada equipe. As equipes começam em lados opostos do mapa. Quando os jogadores começam uma partida, são concedidos uma quantidade de ouro (normalmente 1500) para comprar itens na partida. Esses itens concedem bônus especiais ou habilidades que melhoram o deus.
Existem 3 rotas contínuas que funcionam a partir de um lado do mapa para o outro. Cada rota é defendida por uma "Fenix", que é acompanhada por um par de torres defensivas. Fênix e torres dão uma grande quantidade de dano a todos os inimigos que chegam perto delas. O objetivo de cada jogo é destruir a Fênix da equipe adversária e o Titan, um guerreiro gigante que deve ser derrotado para ganhar o jogo.
Os jogadores são acompanhados por 'minions', pequenos soldados com um ataque fraco; estes minions nascem na Fênix a cada trinta segundos e correm ao longo de sua pista até se depararem com seu inimigo e o atacarem. Minions vão atacar não só os jogadores e outros minions, mas também torres, fênix e o Titan; na verdade, a sua presença é necessária para que os jogadores causam dano completo a estes objectivos. Os jogadores podem atacar as torres adversárias, no entanto, as torres irão disparar contra eles, se não houver minions próximos ou se o jogador ataca um jogador inimigo sob sua torre. Se um jogo está indo mal para uma determinada equipe pode decidir se entregar, mas isso requer uma maioria da equipe (4 jogadores para 1) a concordar.
Com todos os jogos, os jogadores têm de escolher um deus para jogar. Deuses são semelhantes aos campeões em League of Legends ou heróis em Heroes of Newerth e DotA . Atualmente, os jogadores podem escolher mais de 61 deuses e imortais de sete panteões diferentes: chinesa, egípcia, grega, hindu, romano, maia e nórdica. Dois jogadores da mesma equipe não pode escolher o mesmo deus (com exceção de partidas especiais, como a partida do dia),
O jogador controla o deus numa visão de terceira pessoa, que é uma característica exclusiva deste MOBA, como outros jogos do gênero são normalmente jogado a partir de uma visão de cima. Cada deus tem um ataque básico e quatro magias com efeitos variados, como a área de danos efeito , controle de multidões , buffs e muitos mais. Essas magias são adquiridas e atualizado quando o deus de um jogador sobe de nível , ganhando experiência derrubando torres ou fênix e matando jogadores inimigos. O nível máximo é 20 e cada nível sucessivo é mais difícil de alcançar.
O ouro é usado para comprar equipamentos que aumentam a potência, a defesa, e os efeitos passivos, poções e habilidades
As grandes áreas entre as pistas compõem o que é chamado de "selva", onde monstros controlados por computador periodicamente nascem em locais específicos distribuídos simetricamente através do mapa. Matando certos monstros na referida floresta, o jogador pode pegar "buffs"(mana, dano e velocidade.
Há dois monstros neutros especiais que geram menos frequentemente, o gigante de fogo e a ouro Fúria. Quando mortos, eles concedem toda a equipe que matou um poderoso "buff" de danos por um período médio de tempo ou uma quantidade de ouro, respectivamente. Também existem monstros que não oferecem um "buff", apenas experiência e ouro.

História

Cobiçando os poderes ganhos através da fé dos mortais, os deuses criaram as civilizações e estabeleceram seus panteões. Desde então, diversos sinais milagrosos foram testemunhados pela humanidade. Para que sua presença pudesse ser sentida por todas as criaturas, os imortais desceram ao plano dos humanos para demonstrar seu poder. E, assim, os homens passaram a louvá-los fervorosamente, rezando para que seus deuses garantissem a paz.
Contudo, era após era, catástrofes continuaram a devastar as civilizações terrenas. Diante disso, a fé da humanidade estava à beira do colapso e o poder dos imortais se viu ameaçado, à medida que os humanos passavam a venerar outras divindades ou simplesmente abandonavam seus deuses.
Donos de egos enormes e propensos a agir impulsivamente, muitos dos deuses não reagiram nada bem diante dessa situação. Para alguns, aquelas catástrofes só podiam estar sendo causadas por outras divindades, que queriam roubar seus seguidores. Tal traição não poderia ser perdoada.
Para outros deuses, como Ares, apenas a morte e a destruição poderiam causar medo o suficiente para colocar os mortais de volta sob seu domínio.
Outros ainda, como Thor, acreditavam que a única opção seria enfrentar os outros imortais frente a frente em batalha. Enquanto isso, deuses como Zeus estavam mais preocupados com o fato de a lealdade dos mortais já estar muito abalada.
Alguns imortais, como Ao Kuang, consideravam os humanos inúteis e se revoltaram diante de sua ousadia, acreditando que a morte de muitos deles seria a única forma de fazer com que voltassem a ser venerados.
Por outro lado, divindades mais benevolentes, como Atena, acreditavam justamente que os mortais deviam ser protegidos para que voltassem a louvá-los. Havia, ainda, deuses como o Cupido, que estavam apenas se divertindo em meio ao caos, sem levar nada daquilo a sério.
Fosse como fosse, as chamas da guerra já estavam acesas. Sem conseguir chegar a um consenso, suspeitando dos demais panteões e até discordando de outros imortais com quem conviviam, os deuses deram início à sua batalha! Assim, passaram a exterminar os humanos que serviam como lacaios de seus rivais para diminuir sua força, destruir os titãs que guardavam as essências divinas de seus inimigos ou simplesmente aniquilar diretamente seus oponentes.
Só nos resta saber uma coisa: quando a luta terminar e a poeira baixar, quais serão as divindades que se mostrarão vitoriosas na Arena dos Deuses?!

Modos de jogo

Smite oferece vários modos de jogo:

Conquista

Este é o modo mais clássico dos jogos de arena de combate. Na Conquista, você participa de um combate 5x5 em 3 rotas, com uma selva entre elas. Seu objetivo é destruir o Titã inimigo.
Os times começam em cantos opostos no mapa e precisam destruir todas as proteções de pelo menos uma das rotas para poderem causar dano no Titã dos oponentes. Na Selva, existem acampamentos com monstros que, ao serem derrotados, podem dar bônus de Mana, Dano ou Velocidade, ou simplesmente garantir EXP.
A Conquista também conta com dois monstros especiais na Selva: a Erínia Dourada e o Gigante de Fogo. Derrotar a Erínia Dourada garante 300 de ouro para todos os imortais do seu time. Já vencer o Gigante de Fogo concede um bônus de ataque a todos do seu time.

Assalto

No Assalto, você precisa empurrar uma única rota, sem selvas ao redor, em uma batalha 5x5. É preciso destruir duas torres e a fênix inimigas antes de poder destruir o titã do outro time. O diferencial aqui é que a escolha dos deuses é aleatória. Na hora de selecionar as divindades, será escolhido para você um imortal aleatório entre aqueles que você já tiver liberado e os que estiverem na rotação atual.
Outra diferença do modo Assalto é que nele não é possível voltar para a sua base, a não ser que você morra. Desta forma, é impossível ficar se recuperando ou comprar itens quando quiser. Por isso, aconselha-se que você adquira itens que possuam Dreno de Vida e consumíveis que ajudem na sua capacidade de regeneração, para permanecer mais tempo vivo.

Cerco

No Cerco, você participa de uma batalha 4x4 em 2 rotas com uma selva no meio, com o objetivo de derrubar as defesas dos oponentes até destruir o Titã deles.
A particularidade do Cerco é que seu time pode construir “máquinas de cerco”. Na verdade, vocês usam monstros, conhecidos como Jaganatas, que, ao serem invocados, seguem pela rota e focam seus ataques nos objetivos inimigos: as torres, fênix e o Titã.

Arena

Esta é a modalidade mais casual do jogo. Como se estivesse em uma arena de gladiadores, você participa de uma batalha 5x5 em um verdadeiro Coliseu sem rotas, cujos objetivos são derrotar os deuses e lacaios adversários e escoltar seus próprios lacaios até o portal inimigo, para zerar os pontos do time rival
Os times começam em bases nos extremos opostos do mapa, cada um com 500 pontos. Você reduz 1 ponto dos inimigos ao eliminar um lacaio deles e 5 pontos ao derrotar um dos deuses. Além disso, cada lacaio do seu time que atravessar a arena e entrar no portal inimigo reduz mais 1 ponto deles, por isso também é importante que você e seu time defendam seu portal. Vale lembrar que lacaios mortos por outros lacaios não contam pontos, apenas os mortos por deuses. Além disso, nos 10 pontos finais, lacaios pequenos não contam pontos.
Nas laterais esquerda e direita da arena, você encontrará três Acampamentos com Ciclopes; ao serem derrotados, eles derrubam um bônus de Mana, Dano ou Velocidade.
Uma particularidade da Arena é o surgimento da Torre de Cerco, levando vários lacaios ao mesmo tempo. Se ela atravessar o portal inimigo, eles perdem 15 pontos.

Justa

Na justa, os times são reduzidos para uma batalha 3x3 em uma única rota, com selvas ao seu redor. A rota conta apenas com uma torre e uma fênix inimigas antes de chegar ao Titã dos oponentes, que deve ser destruído.
Em cada selva, você encontrará três Acampamentos, onde podem ser pegos bônus de Mana e Minotauro que quando derrotado desabilita temporariamente uma estrutura inimiga. Por contar com times menores, o trabalho em equipe aqui faz bastante diferença, e você deve procurar montar um time bem equilibrado.
Esse mapa também é utilizado para partidas 1x1.

Colisão

Um modo de disputa de 5x5 jogadores onde o mapa possui 2 apenas 2 rotas principais onde cada uma possui uma torre, no meio do mapa há uma ligação entre as rotas o que possibilita muitos confrontos entre os times (team fight).
O objetivo é o mesmo da conquista derrotar o Titã do time inimigo
Esse modo foi lançado em 2016 e tem como tema o panteão grego.

Partida do Dia

A Partida do Dia muda diariamente para uma modalidade diferente, com regras exclusivas e bem diferentes. Entre elas, você pode encontrar partidas onde um único deus deve ser usado por todos os jogadores, ou onde a seleção de divindades é restrita a um grupo menor de imortais, ou mesmo aquela que libera os jogadores do mesmo time para repetirem seus deuses!
Confira alguns dos vários modos especiais:
  • Modo Domínio
Em um mapa egípcio, você encontra três rotas protegidas apenas por um Guardião de Areia no centro. Derrote o Guardião e mantenha-se em sua área para que ele seja conquistado por seu time. O time que tiver conquistado pelo menos dois Guardiões passa a reduzir os pontos dos inimigos, o que também acontece ao eliminar lacaios ou deuses rivais. Vença levando os pontos da equipe adversária a zero.
  • Mestres da Caça
Um dia é da caça, outro do caçador. Neste Cerco, enquanto um time só pode escolher entre deuses que são Caçadores, como Ártemis, Neith e Ixbalanqué, o outro time só pode escolher deuses animais como Hun Batz, Bastet, Onúris e Sobek.
  • Dia das Crianças
Uma Arena na qual apenas os imortais que são crianças podem participar, como Cila, Cupido ou Nezha.
  • Dia do Abraço
Apenas os deuses que melhor fazem combo com a Suprema do Ares podem participar desta Arena, como Zeus, Hades, Poseidon, Odin e Anúbis.
  • Faça Chover
Faça chover sangue e ouro neste Cerco usando apenas os deuses maias. Cada um já começa com 50.000 de ouro!
  • Pacote Surpresa
Você já começa na Conquista com 100.000 de ouro, mas os deuses são escolhidos de forma aleatória.
  • Aves de Rapina
Um modo Assalto que só pode ser jogado por deuses que “possuem penas”, como Rá, Ísis e Freya.
  • A maratona já acabou
Uma Arena na qual todos já começam no nível 20, com 12.000 de ouro.
  • Batalhas das Barbas
Apenas os deuses mais machos, que usam barba, podem participar desta Arena.
  • Febre Felina
Uma Arena aberta apenas para os deuses felinos, como Bastet e Onúris.
  • Caçada as Bruxas
Freya, a feiticeira e Ártemis, a caçadora, enfrentam-se nesta Arena.
  • Ragnarök
O modo Assalto no qual apenas deuses nórdicos podem ser escolhidos.
  • Ricaços
Você já começa a partida na Arena com 100.000 de ouro!

Classes

Em Smite, os deuses são divididos entre 5 Classes distintas:

Guardiões

São os deuses focados em defesa e que causam dano mágico no combate corpo a corpo. Podem resistir a grandes quantidades de dano e são ótimos para ajudar os aliados a derrubar objetivos e vencer as “teamfights”. Normalmente, não causam tanto dano quanto as outras classes, a não ser que você foque sua construção de personagem nisso, comprando equipamentos que causem mais dano. Guardiões costumam ter boas habilidades de “controle”, que servem para atrasar ou deter o avanço dos inimigos. Atena, Geb e Ymir são exemplos de Guardiões.

Magos

São a principal fonte de dano mágico do time. Seu ataque básico costuma ser de longo alcance e suas habilidades geralmente atingem distâncias maiores, com ataques que podem afetar grandes áreas do mapa. Vários magos também possuem habilidades de suporte, podendo curar seus aliados. Em compensação, a defesa deles é mais frágil e possuem menos vida, podendo morrer mais facilmente. Rá, Afrodite e Hela são exemplos desta classe.

Assassinos

Assim como os magos, podem causar grandes quantidades de dano num curto espaço de tempo, mas desta vez com dano físico. Possuem ótima mobilidade, com boa velocidade de movimento e de ataque, e costumam ter habilidades que auxiliam nisso. Entretanto, eles também possuem uma defesa mais fraca, precisando contar com sua capacidade de entrar e sair rapidamente de um confronto, normalmente para finalizar algum inimigo e depois fugir para a segurança. Thanatos, Loki e Mercúrio são exemplos de assassinos.

Caçadores

São as maiores fontes de dano físico no “end game”, podendo causar enormes quantidades de dano à longa distância quando estão com seu nível maximizado e totalmente equipados. Caçadores são capazes de causar muito dano com seus ataques básicos, contando com suas habilidades muitas vezes para finalização, controle e mobilidade, mas sem depender delas para causar a maior parte do dano. Possuem pouca defesa e vida, por isso precisam saber se posicionar bem, aproveitando seu alcance para atacar os inimigos de longe. Neith, Apolo e Rama são exemplos de caçadores.

Guerreiros

São deuses que lutam no corpo a corpo, causando dano físico; são como um meio-termo entre os Guardiões e Assassinos, podendo cumprir uma destas funções, de acordo com a forma como forem construídos durante a partida. Normalmente, não causam dano tão rápido quanto assassinos, mas causam mais dano que guardiões, enquanto possuem uma defesa inferior à dos guardiões, mas melhor que a dos assassinos. Sun Wukong, Chaac e Hércules são exemplos de guerreiros.

Panteões

Nórdico

Sob o comando de Odin, os deuses nórdicos são combatentes por natureza e vivem pela batalha e pela glória: lutar de dia, comemorar à noite nos salões de Valhala! As divindades adoradas pelos vikings não temem a morte no campo de batalha, valorizam a força, a magia das runas, a honra e a bravura. Preparados para enfrentar o próprio Ragnarok, estes deuses estão dispostos a provar que nenhum outro panteão se igualará a eles em combate!

Egípcio

Possuidores de poderes sobre-humanos, os deuses egípcios são conhecidos por poderem interferir diretamente nos fenômenos da natureza e por sua capacidade de assumir diversas formas, normalmente representado por algum aspecto animal. Sob sua providência, a civilização antiga prosperou e realizou feitos notáveis, como a construção de pirâmides e monumentos gigantescos.

Maia

Talvez seja o panteão mais obscuro entre aqueles que entraram na Arena dos Deuses – para muitos, seus deuses e imortais ainda se apresentam como um grande mistério... Carregados de uma selvageria pura e bruta e extremamente ligados à natureza, os deuses maias acreditam que o destino de todos já está traçado pelas 7 Profecias que levarão a humanidade ao seu próximo estágio de existência. Tudo o que precisam fazer é garantir a sobrevivência de seu panteão para que tudo saia de acordo com suas previsões – custe o que custar.

Chinês

Composto por diversos seres, deuses e criaturas, o panteão chinês abraça os mais variados temas e aspectos e é extremamente complexo, principalmente para aqueles que não estão familiarizados com as sutilezas existentes na sociedade chinesa. Uma de suas características marcantes é que vários de seus deuses outrora foram mortais.

Grego

Os deuses gregos carregam grande poder divino, mas também são regidos pelas paixões e emoções humanas. Liderados por Zeus e habitando o Monte Olimpo, estes imortais são conhecidos por serem invejosos, ciumentos e violentos, mas foi a sua influência que acabou moldando a sociedade ocidental. A ética, a política, a democracia e a filosofia são apenas algumas das ciências nascidas sob a graça destes deuses, o que serviu apenas para aumentar seus egos. Acostumados com jornadas e desafios épicos, resta agora aos deuses gregos provarem aos demais panteões que eles realmente são tão superiores quanto pensam.

Hindu

As divindades hindus possuem suas crenças fundadas no conceito da Criação, Conservação e Destruição. Com elas, também surgiu o conceito de “Avatar”, um ser supremo e imortal que serve como personificação de uma divindade e que os deuses costumam usar para caminhar na Terra e travar suas batalhas. Com o mundo ameaçado pela fúria da guerra divina, o panteão hindu está disposto a tudo para conservar sua criação – inclusive destruir outros panteões que ameaçam o equilíbrio.

Romano

Servindo de inspiração para o grande Império Romano, estes deuses estão profundamente relacionados com seus “irmãos” do Panteão Grego. O amor, a diversão, a jornada, a forja e o heroísmo são alguns dos aspectos sob o comando destas divindades. Agora, o Panteão Romano se une para provar a sua supremacia e mostrar que se houver um império nos céus, a coroa de louros já é deles!

Papéis

Os papéis são as funções que você pode desempenhar dentro do seu time para ajudar com o trabalho em equipe. Entre eles, temos:

Suportes

Deuses de suporte jogam pensando primeiro em auxiliar seu time. Por exemplo, quando estão dividindo uma Rota com outros deuses, os suportes costumam deixar que seus parceiros finalizem os lacaios e deuses inimigos para evoluírem e se equiparem primeiro, melhorando o dano que poderão causar. Suportes costumam ser deuses com habilidades de cura, de controle, de proteção ou que deem bônus para os aliados. Magos e Guardiões costumam desempenhar melhor este papel.

Tanques

São deuses construídos para suportar grandes quantidades de dano, centrando o ataque inimigo em si mesmos, evitando que seus companheiros sejam feridos e permitindo que eles tenham mais liberdade para atacar os oponentes. Guardiões e Guerreiros costumam ser usados como tanques.

Carregadores

São deuses construídos para serem extremamente efetivos no “end game”, capazes de causar quantidades enormes de dano ou eliminar peças-chaves do time inimigo. Costumam ter pouca defesa para focarem mais no ataque, por isso dependem bastante do suporte de seus companheiros. Caçadores costumam ser os carregadores mais comuns.

Caçadores da Selva

São imortais que costumam passar o início do jogo matando os Acampamentos da Selva e se especializam em partir para cima dos oponentes de surpresa, surgindo da Selva para atacá-los quando estes estiverem distraídos ou para finalizar deuses feridos.

Rotas

Rota Dupla (Duo):

Nela, costumam ficar um suporte e um carregador. Muitos times costumam optar por um Guardião com bastante resistência e controle para ser o suporte e um Caçador como carregador. Magos com habilidades de cura e Guerreiros também são opções de suporte. Da mesma forma, também é possível usar Assassinos que causem bastante dano no “end game” ou Magos como carregadores, dependendo da composição do restante do time.
O importante aqui é ter alguém para ficar de tanque, filtrando o dano do time e ajudando também contra objetivos secundários, como a Erínia Dourada e o Gigante de Fogo. Uma dica é o Suporte possuir o Item “Presente do Observador”, que faz com que ele também receba o bônus de ouro e experiência do lacaio que sofrer o último golpe do carregador. Já o carregador deve focar em itens que melhorem seu dano e seus críticos e buscar itens ativos que ajudem em sua mobilidade, seja livrando-o de efeitos de controle, seja tornando-o imune a dano.

Rota Solo

O imortal que se posiciona nesta rota não costuma ter uma classe predefinida, agindo como um “coringa” para a formação de sua equipe. Pode ser um mago de suporte ou de dano, um guerreiro ou mesmo um assassino, dependendo das necessidades do time.
Geralmente, aqui ficará aquele deus que precisa juntar ouro mais rápido para seus itens, para poder fazer a diferença nas batalhas entre os times.
O Caçador da Selva pode iniciar a partida nesta rota, junto de seu companheiro, até atingir certo nível, para só depois ir para a Selva. Só é preciso tomar cuidado para não atrasar o desenvolvimento do deus solo, já que ele está aqui justamente para evoluir mais rápido.

Rota do Meio

Normalmente, ela é ocupada pelo mago responsável por ser a fonte de dano mágico do time e que, para tanto, deve ter facilidade em se livrar das hordas de lacaios inimigos. Assassinos e Caçadores também chegam a ocupar esta posição, mas o mais comum é encontrar magos aqui. A ação nesta rota costuma ser mais intensa, graças aos Acampamentos da Selva do Meio, muito utilizados pelos deuses desta rota, pelo suporte e pelo caçador da selva para que possam evoluir e receber mais ouro.

Selva

A área ocupada pelo Caçador da Selva pode exigir um pouco mais de conhecimento e experiência para ser mais bem aproveitada. O importante aqui é que o caçador da selva fique atento ao tempo de regeneração dos acampamentos, para derrotar facilmente os ciclopes e as erínias. Além disso, é bom que ele tenha um bom potencial para emboscar os oponentes nas rotas.


Imagens de Jogos

 


















terça-feira, 7 de junho de 2016

Dota 2

Dota 2



Dota 2 é um jogo eletrônico do gênero Action Real-Time Strategy(abrevidado como ARTS) ou também considerado do gênero Multiplayer Online Battle Arena(abreviado como MOBA), foi desenvolvido pela Valve Corporation como sequência do Defense of the Ancients (DotA), uma modificação(mod) em um mapa desenvolvido para Warcraft III. Embora seu antecessor tenha sido desenvolvido de forma amadora, DotA 2 foi acolhido pela Valve — em estreita parceria com o produtor original, IceFrog — para ser desenvolvido e lançado no mercado mundial de forma profissional. Oficialmente foi lançado no dia 9 de Julho de 2013 a versão completa do jogo em Free to Play(Jogo Gratuito) disponível somente na plataforma Steam.


Jogabilidade

O jogo é baseado em partidas online, com o objetivo primário de cada partida sendo derrotar o time adversário destruindo o "ancião" que se localiza no centro da base adversária. Cada base é defendida por torres e ondas de unidades (chamadas creeps) que percorrem os caminhos principais do mapa(chamados lanes) que levam a suas bases. Existem 3 lanes no mapa do jogo, que por convenção são chamadas de Top(caminho que atravessa a parte de cima do mapa), Mid(ou Middle, caminho que atravessa o centro do mapa) e Bot(ou Bottom, caminho que atravessa a parte de baixo do mapa). Ao centro de cada base está o "ancião", uma construção que deve ser destruída pelo time adversário para que se ganhe o jogo. O mapa é dividido em duas áreas, sendo que cada área pertence aos Radiant ou aos Dire. Os Radiant ficam localizados no canto sudoeste(canto inferior esquerdo) do mapa, enquanto os Dire ficam no canto nordeste(canto superior direito). As duas áreas do mapa são divididas por um rio que corre de uma ponta a outra cruzando o caminho central(Mid) .
Cada time é formado por exatamente 5 personagens, totalizando 10 personagens participantes da partida.
Cada jogador controla um personagem, chamado de "herói", o qual participa dos combates que geralmente acontecem ao longo dessas três lanes. Baseado em elementos de RPG Eletrônico de Ação, os heróis iniciam no nível 1, podendo chegar até o nível 25. Os heróis avançam de nível conforme ganham pontos de experiência. A cada nível avançado os heróis recebem 1 ponto para ser usado para aumentar seus atributos básicos ou aprender e melhorar habilidades especiais. Então, quanto maior o nível do herói maior serão seus atributos e maior será a potência ou ultilidade de suas habilidades. Os elementos do jogo são amplamente incorporados do seu antecessor original(Dota), com seu desenvolvedor, IceFrog, sendo o atual e mais antigo desenvolvedor deste.


Imagens do Jogos


site do jogo: http://br.dota2.com/

segunda-feira, 6 de junho de 2016

League of Legends

League of Legends



League of Legends (LoL) é um jogo eletrônico do gênero multiplayer online battle arena desenvolvido e publicado pela Riot Games para Microsoft Windows e Mac OS X. É um jogo free-to-play e inspirado no modo Defense of the Ancients de Warcraft III: The Frozen Throne.
Em League of Legends, os jogadores assumem o papel de invocadores, controlando campeões com habilidade únicas e que lutam com seu time contra outros invocadores ou campeões controlados pelo computador. No modo mais popular do jogo, o objetivo de cada time é destruir o nexus da equipe adversária, uma construção localizada na base e que é protegida por outros estruturas. Cada jogo de League of Legends é distinto, pois os campeões sempre começam fracos e progridem através da acumulação de ouro e da experiência ao longo da partida.
League of Legends foi bem recebido desde o seu lançamento e sua popularidade cresceu ao decorrer dos anos. Em julho de 2012, League of Legends foi o jogo para computador mais jogado na América do Norte e Europa em termos de número de horas jogadas. Até janeiro de 2014, mais de 67 milhões de pessoas jogavam League of Legends por mês, 27 milhões por dia e mais de 7.5 milhões durante o horário de pico.
League of Legends tem um cenário competitivo grande e ativo. Na América do Norte e Europa, a Riot Games organiza o League of Legends Championship Series (também conhecido como "LCS"), que consiste em 10 times profissionais de cada continente. Competições regionais semelhantes existem na China, Coreia, Taiwan e Sudeste da Ásia, Brasil, América Latina, Turquia, CEI (Comunidade dos Estados Independentes - antiga União Soviética) e Japão. Essas competições regionais levam os melhores times ao League of Legends World Championship, um campeonato mundial que ocorre anualmente. Em 2013, o prêmio do torneio foi de $1 milhão e teve 32 milhões de espectadores online. O torneio de 2014 teve o quinto maior prêmio da história de eSports, dando ao time vencedor 2.3 milhões de dólares.


Jogabilidade

League of Legends é um jogo do gênero multiplayer online battle arena (MOBA) em terceira pessoa. Ele possui quatro modos de jogos: Summoner's Rift, Twisted Treeline, Crystal Scar e Howling Abyss. Os jogadores competem em partidas que duram em média de 20 a 50 minutos. Em cada modo do jogo, o time trabalha em conjunto para alcançar os objetivos e, consequentemente, a vitória. Existem também objetivos intermédios em cada modo do jogo que dão ao jogador e para a sua equipe vantagens em alcançar a vitória.
Em todos os modos de jogo, os jogadores controlam personagens chamados de campeões, escolhidos ou atribuídos em cada partida, que possuem habilidades únicas. Os campeões começam cada partida com um nível baixo (nível um em Summoner's rift e Twisted Treeline, e nível três para Crystal Scar e Howling Abyss), e, então, vão adquirindo experiência ao longo do jogo até alcançar o nível máximo de 18. O campeão, ao adquirir um novo nível na partida, permite que o jogador desbloqueie habilidades especiais do campeão. Os jogadores também começam cada partida com uma baixa quantidade de ouro, podendo ganhar ouro adicional durante o jogo de formas diferentes: por matar personagens não jogáveis, como minions e monstros, matando ou ajudando a matar os jogadores adversários, destruindo as torres inimigas, passivamente ao longo do tempo e através de itens ou habilidades do campeão. Esse ouro pode ser gasto durante o jogo para comprar itens que aumentam as habilidades de cada campeão. A experiência do campeão, o ouro acumulado e os itens comprados são específicos para cada jogo. Dessa forma, em cada nova partida, os jogadores começam com a mesma situação em relação a equipe adversária.

Mapas do jogo

League of Legends possui quatro mapas principais, ou "Campos da Justiça", que possuem diferentes cenários, objetivos e circunstâncias de vitórias, assim como feitiços de invocador e itens variados.

Summoner's Rift

Summoner's Rift é o mapa mais popular de League of Legends. Nesse tipo de mapa, dois times de cinco jogadores competem para destruir uma estrutura inimiga chamada Nexus, que é guardada por torres e defendida pelos jogadores do time adversário. Essa estrutura cria continuamente personagens não jogáveis fracos conhecidos como minions, que avançam em direção à base do time inimigo através de três rotas: superior, inferior e central. Os jogadores disputam para avançar essas ondas de minions até a base inimiga, o que lhes permite destruir as estruturas inimigas, atingir objetivos e, consequentemente, garantir a vitória.
Ao redor das rotas há terrenos neutros conhecidas como selva e rio. A selva é apresentada em quatro quadrantes e ela contém uma grande variedade de personagens não jogáveis conhecidos como monstros. O rio contém três tipos tipos de monstros neutros: Scuttle Crab, dragão e Barão Nashor.

Twisted Treeline

Twisted Treeline: palco para as partidas 3 contra 3. Assim como no summoner's rift, o objetivo é destruir o Nexus da outra equipe, porém é dividido em apenas 2 lanes. Na selva, entre as duas lanes, tem dois pontos, que ao serem capturados, concedem bônus ao time que capturá-los.

Howling Abyss

Howling Abyss: Mapa gélido com temática voltada para as histórias de Freljord, conhecido como a ponte onde houve a guerra entre os Glacinatas e os Observadores Gélidos, visando esta guerra, a aparência da ponte é toda quebrada e pedaços da mesma caem com o decorrer da partida. Ficou no lugar de Proving Grounds como mapa do ARAM e do Tutorial.
Assim como no Summoner's Rift e em Twisted Treeline o objetivo aqui é destruir o Nexus inimigo, com 5 jogadores em cada equipe e uma única lane o mapa não deixa a desejar, as partidas geralmente tem duração de 10 a 25 minutos pela facilidade que se tem de iniciar team fight's, aqui o jogador não necessita de tanta estratégia quanto nos outros mapas e é apenas incumbido de se dedicar ao trabalho em equipe, sendo impossibilitado de se curar ao voltar para base e só podendo comprar itens enquanto está morto ou um tempo depois de voltar a vida. A seleção de campeões deste mapa é randômica com base nos campeões que o jogador já tem (salvo se o invocador acumulou pontos de troca de herói, que permite que o seu campeão seja sorteado randomicamente novamente, esses pontos são acumulados de acordo com a quantidade de campeões que certo jogador possui, quanto mais, mais rápido são acumulados, com um máximo de duas cargas), muitas vezes a vitória depende da sorte que a equipe teve nos campeões que foram sorteados ao seu time.

Crystal Scar

  • Crystal Scar: Cenário do #Dominion, um mapa 5v5 onde os campeões devem capturar e concentrar pontos de controle com o objetivo de danificar o nexus inimigo. Os nexus de Crystal Scar, diferente do dos outros mapas não podem ser danificados diretamente, têm 500 de vida e a equipe que dominar a maior parte dos pontos, ira concentrar um raio destrutivo no nexus inimigo que é destruido quando chega à 0 de vida.
Na season 2, a Riot demonstrou um novo modo de jogo intitulado "Dominion". Este é um clássico modo de jogo de domínio de bases, no qual as equipes precisam dominar uma base e defende-la da equipe inimiga. O mapa consiste em 5 pontos para conquistar e defender, que são os seguintes:
  • O moinho: localiza-se no topo, e uma das mais prezadas, já que não está localizada em nenhum dos lados, tornando-se um dos pontos mais fáceis e, ao mesmo tempo, mais difíceis de se alcançar, pois é o mais longe de todos, para os dois lados;
  • A refinaria: localiza-se mais abaixo do Moinho, e fica no lado esquerdo, pertencendo, assim, ao time Azul. É fácil de se capturar, já que possui um caminho livre até ele;
  • A pedreira: fica localizado na parte debaixo, a esquerda do mapa. É muito útil, pois é localizada próxima da fonte de ambos os times, assim fazendo com que eles possam ir rapidamente até ela;
  • O ossuário: está posicionada no lado do time roxo, sendo facilmente conquistada, por localizar-se próxima se sua fonte;
  • A perfuradora: fica localizada entre o Ossuário e o Moinho sendo de fácil acesso ao time Roxo. Fácil de se atingir pelo time Roxo, por estar localizada próximo ao leste, e prezado pelo time Azul, por ter caminho livre para leste.
Cada equipe começa com quinhentos pontos de vida em seu Nexus (cristal central de cada equipe). Quanto mais bases uma equipe domina, mais rápido os pontos de vida da equipe adversária se esgotam. A partida acaba quando os pontos de vida chegam a 0. Este modo de jogo tem uma popularidade muito mais baixa do que os outros modos de jogo. A Riot Publicou No Seu Site Oficial Que Desativarão permanentemente o modo Dominion e removeremos Crystal Scar de partidas personalizadas na segunda-feira, 22 de fevereiro.


Imagens do Jogo 

 

 




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